FUNCOM Mutant game launch sales

Docs
03.12.2018 kl 14:22 4969

Klarer den top 10 iløpet av morgendagen?
J.T.
03.12.2018 kl 14:45 4917

Nå tjener de ihvertfall penger frem til neste spill.

Innlegget er slettet av abbos
espeset
03.12.2018 kl 21:36 4601

Nr 10 på GTS lista allerede nå. Lurer på hva morgendagen bringer med PRstart fra Funcom :-))
03.12.2018 kl 22:28 4493

Blir nok rally i mrg skal du se. Vi bor no i ett rally tross alt.

Heth fikk rett
Docs
04.12.2018 kl 08:49 4258

Nr. 8 nå. Ser likevel ut til at noen skal dumpe billige aksjer i dag også. Her er det vel bare å kjøpe og vente til vedkommende er tom. Denne skal opp.
Docs
04.12.2018 kl 09:05 4198

Kommer det en melding i dag om launch?
KentaH
04.12.2018 kl 09:20 4131

Spillet har ikke noe med funcom å gjøre, bortsett fra at funcom har pakket spillet i bokser og sender de ut. Helt utrolig haussing
J.T.
04.12.2018 kl 09:24 4109

Neida, de gjør det sikkert gratis.
J.T.
04.12.2018 kl 09:27 4091

Spillet får mange gode reviews.


Mutant Year Zero is probably one of the best turn-based strategy games to grace the PC screen in years. The nice mixture between free roam stealth and TBS combat adds much needed respite between skirmishes and provides a more palatable way to gain resources in a more interactive way. It does borrow a lot from and follows XCOM quite closely in terms of character outfitting and combat, but I'd confidently say the rest of it is original enough to hopefully have games comparing themselves to this in the future. Its storyline is unique, the characters are brilliant, and the gameplay is so extremely well rounded and just challenging enough to not make it frustrating or face-rolling in nature. Honestly, I loved it so much I can very much see myself continuing to play this in my free time.

In terms of negatives, I'm really scraping the barrel. Yes, the level-up system is quite basic, but so is XCOM's. Not every TBS game needs Heroes of Might and Magic levels of complexity. The most jarring aspect of the game is probably the combat camera because it sometimes takes some seriously weird angles and doesn't actually show you anything. To say this is the game's biggest flaw is probably a testament to how good the rest of it is. My other frustration came from the stealth mechanic - enemies have red circular fields of vision, which inexplicably expand by a few meters when you get close to their edges. What's the point here exactly? Why not make them that large by default or not have them expand at all? It just seemed so pointless and bizarre. My only other qualm was that the game is capped at 62 FPS in full-screen mode. So overall, not a huge deal.

More importantly, the game's characters and storyline are brilliant. The one liners didn't get excessively boring, merely endearing. The characters are all extremely well written and had some excellently defined roles and unique abilities. The mixture between storyline and gameplay was for me an utterly perfect balance, as were the free roam and battle sections. The maps in each area were particularly huge and varied and basically gave you free reign on how you wanted to stage your battle, as well as plenty of areas to scour for scrap. I liked the stealth addition and how it was implemented to make the game go from "really damn hard" to "subtly challenging", and enemies were suitably variable to push you to really expand your character's specializations. Going full guns blazing is not an option. Leveling up is a simple two-line tree for each character, as well as a single passive tree for weapons, which all serve a purposes as well as having mild customization that doesn't get too overly complicated, and they all feel very punchy and satisfying. I also love the fact that equipment alters the appearance of your characters. Dux with a top hat and sniper rifle never gets old. It's just such a solid and well-rounded game that it deserves to be in everybody's Steam Library. I was honestly very impressed at the polish and care taken to make sure everything on offer was hammered home instead of chasing numerous extra systems that wouldn't have improved the experience.
Editor's Choice
J.T.
04.12.2018 kl 11:10 3975

Noen som vet om Bagger faktisk solgte seg ut på 17? Ifølge denne skulle han ikke selge før ihvertfall kr.36..

Jeg leverer FUNCOMs Analyse denne gang etter 6 timers Arbeide og revidering av Q3 resultatene etter at en meget sterk Q3 rapport outperformet mine egne estimat med +31%. Dette vil naturligvis dra opp omsetning og EBITDA mål for året og da også dra opp Target aksjekurs. Mye av det jeg deler med dere her er det jeg har handlet etter i flere år. Så her deler jeg litt mer enn hva som er sunt kanskje? Grunnen til jeg gjør det er at jeg ser folk er forvirret over at FUNCOM ikke smeller rett opp slik at verdi på børs matcher litt bedre fundamental verdi. MEN, som jeg selv og har lært en del, så avhenger verdi på børs mye sammen med aksjonærsammensetningen også. Har man mange løse kanoner i aksjonærboken så vil mange av aksjene sitte løst og for såvidt bare kunne brukes til å spole aksjekursen både opp og ned på lavt volum for tidsrom over noen måneder. Målet er med dette blant annet å skape kjøpsmuligheter. Det er veldig irriterende, og jeg skal ærlig innrømme at jeg selv aldri trodde denne skulle under 17 da jeg har kjøpt syke mengder på disse nivåene. Men så skjedde det likevel... og da måtte jeg kjøpe mer igjen... men nå er veien opp endelig og jeg ber dere som ønsker å forstå, zoome ut av chartet litt og se på Funcom fra 1 Jan 2012 til nå. Det dere kan se er for det første at Funcom tilbake før TSW launch ville hatt en kurs type 120 kroner pr aksje (dersom selskapet hadde blit priset like hardt som da, med dagens struktur tatt i betraktning. I dag er Funcom gjeldfri, har 6 spill i produksjon i stedet for 1, multiplatform launch kode og mye erfaring på konsoll, en pengemaskin som heter Conan Exiles, osv sov..). Jeg skjønner at dette er en sammenligning enkelte av dere vil ha problemer med å forstå, men likevel tenk over dette. Dette er ikke en MCAP sammenligning (NB!!). Om man korrigerer for antall aksjer da og nå så ville prisen vært 94 kroner pr aksje da. Hva betyr dette? Vel, det betyr at markedet var villig til å prise Funcom mye høyere da enn nå tross mindre verdensmarked. Derfor sier jeg, selvfølgelig kan FUNCOM komme dit igjen. Spill markedet er tross alt doblet siden 2012 og FUNCOM har fått bedre tilgang til dette markedet. Man kan si hva man vil om Funcoms LMO fadese i 2015, men de fikk alle system satt opp svært gunstig for å håndtere multiplanform launch... Noe de kan ta godt betalt for når de skal være publisher. Uansett, det jeg vil dere skal se er at Funcom kursen fra 2012 01 01 til nå har bevegd seg i en gigantisk kile (husk logaritmisk skala). Toppene kommer stadig lengre ned, og bunnene går gradvis opp på høyt volum (Bullish). Dette ser du veldig godt om du setter chartet på 2014 01 01 til nå. Kursen vi har nå i dette perspektivet er med noe klaring nær bunnen i kilen. Så kan man spørre seg, hva skjer når kursen nå kommer opp ved MYZ launch vil den stoppe i taket på denne kilen da? Etter mitt øyemål så blir Funcoms kurs å krysse taket i denne kilen på 21. Om Funcom handles opp gjennom 21 til 25 og ut av denne regionen, da tror jeg virkelig dere vil se at FUNCOM kjører rally og reprises mot gamle høyde... Som og kan bety kurser over 90 NOK pr aksje. Det er få løse aksjer i spill nå. Leken er snart over.

En annen betraktning jeg vil dere skal se på for å forstå at selv om aksjen kjøres litt ned igjen (på tynt volum) etter slike launches, så blir denne situasjonen stadig bedre. Dette av flere grunner. En av grunnene er jo selvfølgelig at selskapet leverer gode launches nå og pengene strømmer inn. Men den andre grunnen er at det finnes stadig færre aksjer å leke med for å tegne kurs. Vi vil til slutt finne et krysningspunkt her, hvor alle slike aksjer er ute av markedet og det er da det vil smelle hardt i retning hva den Fundamentale Analyse sier verdien er. Her kan dere se hvordan aksjen har bevegd seg fra topp til bunn etter betydelige launches:

TSW: -97%
LMO: -88%
CONAN EA: -66%
CONAN FULL: -37%
MYZ: -?% ELLER Blir det + xxx%

Jeg synes trenden er spennnende og jeg tror den er et resultat av at det er ikke mange aksjer igjen å tegne kurs med. Så fortvil ikke, kjøp heller litt ekstra. De som har risket seg og lekt med short og andre ting, vil gå en meget stormfull tid i møte dersom de siste posisjoner ikke lukkes. Trenden er klar, FA tar snart over.

Fundamental Analyse:
Funcom er verdt mye ut fra en PE betraktning, men og mye etter en EV/EBITDA betraktning. Jeg kommer til å bruke EV/EBITDA fordi det passer et selskap i vekst litt bedre enn PE. Vi har jo sett at Funcom har forandret praksis litt og har begynt å ta mye mer investeringer og oppkjøp over drifts regnskap.. Da blir EV/EBITDA å passe bedre. Gaming bruker EV/EBITDA mye og range ligger 15 til 35. EV/EBITDA som jeg bruker her vil jeg bruke på et forward estimat av EBITDA for 2018.

2017:

Revenue: EBITDA:
Q1 10921 6707
Q2 3072 917
Q3 6027 1814
Q4 3142 440

SUM 9878 kUSD

2018:
Revenue: EBITDA:
Q1 2677 77
Q2 15211 8268
Q3 7534 4642
Q4 14593 7774

SUM EBITDA 19576 kUSD

Q3 og Q4 er estimat og er basert omtrent på:

The earlier Q3 estimate was based on: 90 000 discounted CE sales gjennom Steam og PS4 og XOne Store (Funcom 65%). I tillegg så er det 120 000 spill til Japan 63 USD pr kopi (Funcom 50%). Revenue close to 7 Mill USD and EBITDA close to k3500 USD. The revised result (after Q3 report)was Revenue 7.5 mill USD and EBITDA 4600 kUSD

Q4: Funcom tar 35% av kaka til MYZ. Denne verdien kommer fra når utsalg har fått sitt til VAT og fortjeneste så er det vanlig å dele resten for produsent og publisher 50/50. Dersom avvik fra denne så tror jeg Funcom faktisk får mer fordi, MYZ var litt rart først, og jeg tror ikke Funcom hadde hard konkuranse fra store studios som har script til å kjøre en kildekode ut på tre system. Videre så har Funcom royalty på denne IPen. Likevel jeg bruker 35% her for å være veldig forsiktig. Videre regner jeg med at MYZ (som er et enestående spill som i dag kommer som en replacement av den gamle suksessen UFO) blir en klassiker. Jeg tar forsiktig i når jeg sier at Steam alene selger 450 000 kopier av denne i desember (inkludert pre order nå gjennom hele høsten). Xone og PS4 Store selger og 450 000 (også inkludert pre order nå gjennom hele høsten). . Dette alene tar inn en omsetning på 11 mill USD. I tillegg har jeg satt opp 90 000 CE salg og 50 000 DLC. Men nå etter betydelig suksess i Japan så må jeg og sette opp 20 000 spill til 63 USD per kopi (65% FUNCOM) derfra. Jeg har og blitt nødt til å sette ned driftskostnadene noe for FUNCOM i Q4 estimatet da det viser seg at de holder en imponerende kostnadskontrol (Ny rekorder på profit margin). Svaret blir da en EBITDA for Q4 på 9093 USD. Totalen for 2018 blir da imponerende 22 082 kUSD (EBITDA).

Med utgangspunkt i EBITDA 18361 USD for 2018 og EV/EBITDA 15 til 35:

Target ==> 22082 kUSD*15*8.41 (Valuta) / 76 930 k aksjer = 36,2 NOK pr aksje

Bull Target ==> 22082 kUSD*35*8.41 (Valuta) / 76 930 k aksjer = 84,5 NOK pr aksje

Konklusjonen er at kursen blir nå i denne omgang å ligge mellom 36 og 84 NOK. Jeg tror det vil skje innen Februar dersom alle salg går som jeg forventer. Når det kommer til hvilken EV/EBITDA man skal tro mest på... Så vil jeg bare si en ting som veiledning. Husk Funcom er gjeldsfri ;) Når de frie aksjene er tørket opp så blir det tøft å stoppe investorer.

Helt til slutt.. Jeg nevnte kurser over 90 tallet.. Ja, jeg tror det er mulig å komme dit i 2019. Jeg orker ikke å gå gjennom detaljutregningene men i all hovedsak så er det viktig for folk å huske at i 2019 så har Funcom 2 storselgere i portefølgen nå + launch av 2 nye spill... Det kommer til å blir enda hyggeligere EBITDA i 2019 og det er muligens ekstra mye å glede seg til i 2020. Ved 100 kroner aksjen er Funcom priset til MCAP 7.7 Milliarder NOK. Det er mindre enn hva STARBREEZE ble priset til før de rotet seg ut i VR technology investeringer og annet fjas. Funcom har en strålende fremtid i møte.

Lev vel og last opp. Når 21 til 25 bryter så kommer det til å bli ville tilstander... Og denne gangen skal jeg ikke selge noe som helst før vi er godt over 36. Om man og tar opp tråden og regner EAT så kan man se at også P/E baserte kurs støtter det laveste kursmålet, mens det øvre blir noe lavere (På 60 tallet). Men P/E passer som sagt dårligere jo mer selskapet investerer over drift.
Redigert 07.11.2018 kl 09:32
Logon
04.12.2018 kl 11:52 3883

Nå kjøres den opp :) kr 18 før kl 13?
Mr Big
04.12.2018 kl 12:16 3819

Bagger hauser når han skal selge. Har ikke hørt fra han på lenge så jeg tror han er ute.
Docs
04.12.2018 kl 12:34 3768

Spillet har ligget på topp 10 i hele dag og er nå nr. 6. Virker utrolig at noen skal dumpe slike mengder med aksjer på dette nivået nå. Hvorfor ikke vente en dag eller to, og dump på 20 i stedet?

Finnes det noe sted man kan finne HVOR mange kopier som blir solgt på disse plasseringene? På plass syv i øyeblikket, må det vel være et betydelig antall?

Nå # 6, hva i all verden skjer når USA våkner?
VIC20
04.12.2018 kl 14:20 3524

Sier i hvert fall sayonara til 16-tallet 😁
VIC20
04.12.2018 kl 14:42 3465

Og tok en del gevinst på 18-tallet nå 👍
espeset
04.12.2018 kl 14:50 3429

På 4 plass for øyeblilket GTS lista Steam. :-))

Innlegget er slettet av espeset

#2 på GTS!!! Foran Just Cause 4...

Hva i all verden er det som skjer? Det er verdens nest mest solgte spill! Noen som har noen ide om antall kopier?
Valget
04.12.2018 kl 17:17 3034

Nr1 på lista og 94% positivt omtale. Funcom åpner med 19kr i morgen.
VIC20
04.12.2018 kl 17:29 2997

Helt konge! Jaja, Bagger....

Hvor ser du dette? På "min" link blir det bare oppdatert hver time, 15 over. Link?

Deilig å se > 90% rating, blir spennende å se hvordan den utvikler seg. Synd Funcom ikke har klart å være i nærheten av tilsvarende score for egne spill, men kanskje de plukker opp en ting eller ti fra de skjeggete damene... Uansett kan det jo være bra potensiale i aksjen om de fortsetter å publishe spill av slik kvalitet.

Kanskje litt tidlig, og med fare for en liten jinx, men gratulerer til alle!

Ser man på "Globale bestselgere" så er den på tredjeplass, ser man på "Blar i" så er den på første plass. Uansett veldig bra :-)
VIC20
04.12.2018 kl 20:24 2528

Argh! Hver er gang det er positivitet for FUN så raser indeksene over dammen. Håper OSE og FUN står i mot og at vi ser 19-tallet i morgen.

snyggt spel. Men det är för många saab900. Samt bilmodeller som inte finns vad jag kan se. Synd man inte fått det till ordentligt, med några volvo240, mazda 626 osv

#2 på Steam global top sellers
espeset
05.12.2018 kl 22:56 1454

Gått opp til 2 plass i igjen:-))
Yess
06.12.2018 kl 10:04 1194

Vil ikke overraske meg om det kommer et rykk oppover i Funcom utover dagen og i morgen før helgen.
Et kjøp nede på 16.50 kan vise seg å være en meget god timing.
J.T.
06.12.2018 kl 10:15 1159

Er redd kursen kommer til å falle sakte videre etterhvert som spillet går nedover på listen og folk går lei.